Пост на Септим Сегоний, който е пещера в ледена планина северно от Winterhold. Той ще ви помоли за услуга, ще трябва да попълните речника на артефакта (ориг. - "Лексикон") - уникален предмет, който ще ви помогне да четете Elder Scroll. Така неговото изследване на двемерския куб ще бъде успешно завършено.

Той ще ви покаже пътя към двемерските руини на Алфтанд по пътя, като ще ви даде два елемента:

  • Сфера за настройка (ориг. - "Сфера за настройка") - необходима е за преминаване към черния лимит.
  • Празен речник

Алфтанд

Отивайки до крепостта Dwemer, бъдете готови да се срещнете с огромен брой врагове. Най-голям брой от тях са фалмерите и различни двемерски механизми до двемерските центуриони. За да слезете до долните нива на Alftand, трябва да преодолеете доста дълга пътека, но след като я преминете веднъж отдолу, можете да спуснете решетката, водеща до асансьора, който свързва горното и долното ниво на крепостта.

Когато стигнете до място с решетка отдолу и лост за отваряне отгоре, бъдете готови за неприятности, след като активирате механизма, Центурионът ще ви атакува. След това, след като преминете през спиралните стълби, ще бъдете отведени до Black Reach.

Оттам се придвижете напред към кулата Mzark. Отидете до контролния панел на механизма Dwemer и инсталирайте речника на Septim Segonius вътре. След това трябва да натиснете последователно всеки светещ панел, докато следващият панел стане активен, веднага щом стане активен, започнете да щракнете върху него и т.н. Започнете веднага с втория, щракването върху него четири пъти ще активира третия и така нататък.

Когато сферата се отвори, вземете Elder Scroll (Dragon Scroll) и не забравяйте да вземете речника за Septim.
Използвайте вратата към асансьора и най-накрая излезте до Skyrim. Занесете откритите артефакти на Segonius.

Той ще прочете речника и ще ви каже, че с негова помощ е търсил Hermaeus Mora - Daedric Prince на знанието. Той ще ви помоли да извлечете кръвта на всички видове елфи с помощта на специален артефакт Extractor, който ще получите от него.

Изходът от пещерата ще бъде блокиран - Хермеус Мора ще се обърне към вас под прикритието на отвратителна бездна, която заявява, че Септимий вече не е необходим и вие ще станете пратеник на Мора след смъртта на Септимий. След това Hermaeus Mora изчезва, освобождавайки прохода

Необходимо е да се вземат кръвни проби от всички Skyrim mers, т.е. Алтмер, Дънмър, Босмер, Фалмър и Орзимер (орк)
Тази способност се появява при взаимодействие с труповете на тези същества. След като сте събрали всичките пет проби, вие се връщате при Septimius и му давате екстрактора и всички кръвни проби. След като получи всички елементи и извърши манипулациите, Септимий отваря куба. Там обаче изобщо не е това, което очакваше - Oghma Infinium. Без да има време наистина да осъзнае това, Септимий изчезва в светкавица и се превръща в шепа пепел (Можете да премахнете завършения речник и екстрактора от тялото му, който след това не може да бъде изхвърлен). На изхода от куба отново се появява Хермеус Мора, който обяснява, че Огма Инфиниум е бил затворен в куба поради опасното си съдържание. Сега лордът на Даедра пожела да го прекъсне - и Ogma infinium става ваш.

След като прочетете Oghma Infinium, можете да изберете един от трите Пътеки, които дават постоянно увеличение на уменията с 5 единици
Пътят на силата (стрелба, с една ръка, с две ръце, ковачество, тежка броня, блок)
Пътят на сянката (алхимия, лека броня, тънкост, реч, кражба, джебчийство)
Пътят на магията (промяна, магьосничество, омагьосване, възстановяване, унищожение, илюзия)
След прочитане на книгата изчезва

Някои задачи не са отбелязани в дневника по никакъв начин.
Затова авторът сам измисли всички имена.


Лабиринтът на Шалидор

В руините на Labyrinthian има и друг лабиринт - Лабиринтът на Shalidor. За щастие след пачовете работи адекватно и в руската версия.
Ще намерите тяло с инструкции в окъсана бележка, както и четири пръчки.

  • персонал магическа светлинаудари първия сигил на промяната.
  • персонал огнени стрелиударете втория сигил на Унищожението.

Слезте надолу, след това нагоре по стълбите срещу знака Summon. Отидете до стената на думите на силата, получете вик на Ужас. Влезте в лабиринта от същата страна.

  • персонал страхудари третия сигил на Илюзията.
  • персонал отхвърлянеудари последния сигил на Възстановяването.

Влезте в портала за изпитание на магьосника. Убийте Дремора и вземете кръга на учения от него. Ефект: Магиите от всички школи струват 5% по-малко магия.


Извикване на Dremora Velek Sein или какво да правя с ръката в Midden?

Извади си очите, приятелю, напълни си ушите с олово, зза да не виждам този ужас, за да не чувам ужасен стон,забрави екипа си, раздели се с ковчега, ъъътогава Велек се приближи, кръвта кипна по водата

Изберете цикъл на вкус или отидете според дъската, pбързо зад борда, хвърлете мечовете сиt онези същества, които са без сърце, не очаквайте милост, вЯздете краля на пиратите близо, кръвта кипи във водата

Независимо дали сте императорски галеон или пъргав елфски лодка,те ще ви раздробят на парчета, ще потънете на дъното и остани играчка за сега, защото на пиратите не им пука, nне виждаш зората, кръвта кипи по водата

Той ще те разкъса, но ще ухапе сърцето си, напрсъстраданието му е чуждо, погледът му гори с огън, впред само море от болка - плач, плач, слаби, Велек Сейн премина през морето, кръв кипна по водата

*От книгата Кралят на Абесинските пиратиВ подземието Midden - Darkness под колежа на Winterhold ще намерите стая с ръка в центъра. На масата наблизо лежи ключът на следователя и докладът за инцидента в Мидън. В Arcaneum (Колежът на Winterhold, вход през Залата на елементите) можете да намерите сандък с последователи, който съдържа четири пръстена. Донесете ги до ръката си и ги поставете на всеки пръст, като използвате метода на груба сила. Velek Sein ще се появи и ще предложи да не го убивате в замяна на старо пиратско съкровище. Можете, разбира се, просто да го убиете. Ако не сте нетърпеливи да обиколите цялото крайбрежие около Winterhold сами, тогава ето няколко визуални екранни снимки: А ето и самото съкровище!
И нито един безупречен сапфир...

Беглец - крадец

От време на време на произволни места ще се появява Runaway, който ще ви подаде ценен предмет и ще поиска да го запазите под заплаха от смърт. Тогава собственикът на обекта дотичва и пита дали сте видели нещо. Можете да дадете артикул в замяна на точно 1 монета.
Беглецът никога не се е връщал за стоките си. И често струва много пари ...

замръзване маяк

Можете да го намерите на тази карта:

Влизайки вътре, ще откриете останките на семейство, живяло тук. Както и някои техни дневници. Някои същества са изкопали проход в мазето и вие трябва да разчистите тяхното леговище. От дневника на стар моряк ще научите последната му воля - тялото му да бъде изгорено в огъня на фара.
Завършването на мисията дава постоянен активен ефект: Почивка на моряка(Лечебните магии са с 10% по-ефективни.)


Къде да поставим древния свитък?

След сюжетната линия Проклятието на Алдуиностава Elder Scrollс тегло 20. Не можете да го изхвърлите от инвентара си, не можете да го бутнете на търговеца.
Но можете да се върнете в колежа на Winterhold и в офертата на Arcaneum (специален ред в диалога, а не обикновена търговия) свитък на Urag gro-Shub! Orc просто ще се зарадва на новата придобивка.

Къде да поставите "лъка на Дравин"?

Дравин Ланит, данмерът, остана без любимия си лък. Изглежда като обикновен малък мисия, но факт е, че бихте могли да намерите този лък по-рано и не е ясно на кого да го дадете! И така, Dravin живее във фермата Frenzy, в северозападната част на конюшните на Riften, много близо. И ако вече говорим за този лък, можете да го намерите в сандък в една от стаите в Плъховата дупка, заобиколен от бандити. Вие сте изпратени там по време на основната сюжетна линия. С една дума, вашата задача е да обедините отново лъка с неговия собственик.

Призракът на стария Хролдан


В Рич има прекрасна крайпътна механа, наречена „Старият Хролдан“. Според легендата, която ще ви разкаже мила жена зад тезгяха, на име Алдис, в една от стаите има легло, на което е спал самият Тайбър Септим! Не устоявайте на изкушението да прекарате няколко часа в него, това удоволствие струва само 10 монети. Но след като се събудите, ще чуете вика на барманката. Когато изтичате в залата, веднага ще разберете какво се случва. На една от масите седи Призрака на Стария Хролдан! Говорете с него, задачата от раздел Разни ще започне. Призракът иска да вземе меча на определен Hjalti. Попитайте Eydis за меча, тя ще ви каже едно от местата на старата битка, където може да бъде този меч. И точно! Той е в сандък, пазен от Изгубените. Вземете и се върнете в таверната, говорете с призрака. Като награда той ще увеличи вашите оръжия с една ръка и умения за блокиране.

Skyrim е една от най-новите игри от поредицата The Elder Scrolls. Очарователни пейзажи, отворен свят, вълнуващ сюжет. Огромен брой артефакти, чудовища и герои учудват умовете на феновете на тази серия.

Един от куестовете на Гилдията на крадците „Погледни под всеки камък“. За да изпълни тази задача, играчът трябва да изпълни четири точки. Ако един от необичайните камъни бъде намерен, преди да се присъедини към фракцията на крадците и героят го отнесе до оградата Kuvalda, той във всеки случай ще го изпрати на Vex, а тя от своя страна на Brynjolf, който ще предложи да изпълни задачи за присъединяване към Гилдията.

Има двадесет и четири камъка, те приличат на рубини, плаващи в центъра на ковчега. Те се наричат ​​​​"Необичаен камък"


Първа стъпка.Играчът трябва да се присъедини към Гилдията на крадците.
Втора стъпка.Намерете необичаен камък.

Тези две точки могат да сменят местата си в зависимост от ситуацията, но линейността на задачата няма да се промени от това.

Трета стъпка, трябва да съберете колекция от камъни, тоест двадесет и четири парчета и да ги занесете на Векс. И последната точка, намерете короната на Barenziah за Vex.

Веднага след като играчът намери първия камък, задачата се активира, за да го носи необичаен камъкОценителят на Skyrim не е богат на ценители на антики и единственият купувач, който ще се интересува от находката, ще бъде Vex.

Но за да стане собственик на всички странни минерали, героят ще трябва да пролее кръв и да похарчи много пари.


Един от камъните е в скривалището на Тъмното братство, в стаята на Астрид. За да вземе камъка, героят ще трябва да направи труден избор. Играчът трябва или да стане член на тази организация, или да я изтрие от лицето на земята. Друг от камъните е в стаите на Архимага в Winterhold. Играчът ще трябва да стане член на Колежа, за да получи достъп до Savos Arena.

Останалите камъни могат да бъдат намерени по време на други задачи.


В Whiterun има само три камъка. Техният герой може да бъде намерен в Залата на мъртвите, в Dragon's Reach и в стаята на Kodlak. В Riften има само един камък, който се намира в спалнята на Jarl, която се намира в крепостта Mistveil. В посолството на Талмор един камък лежи на втория етаж на сградата. В Самотата има два камъка. Играчът може да намери един от минералите в покоите на ярла в Синия дворец, а другия във Високия шпил, само ако придобие имението за чиста сума.

В Pine Gate намирането на камък не е лесно. Реликвата се намира в къща, където има леговище на бандити, в което се влиза само с натискане на таен бутон. Във Windhelm героят ще намери два камъка, единият в Кралския дворец, а другият в Разбития щит.

Друго изгубено бижу ще бъде намерено в пещерата Хоба на север. Играчът ще трябва да потърси два камъка в Маркарт, единият събира прах в Съкровищницата, а другият в Подкаменната крепост. Един от камъните се съхранява на Ingvild. Още един на скалата на Старицата. И още един в Разделеното дефиле.

Останалите шест камъка могат да бъдат намерени в Ansilvund, в имението на Черния принц, на кораб близо до фара Solitude, в пещерата Stone Brook, в крепостта Fellglow и в Rannveig's Abode.


Когато целият комплект е завършен, играчът може безопасно да се върне във Vex. Тя ще изпрати герой да върне короната на Барензия на място, гъмжащо от пламъци. След като играчът достави артефакта на Vex, той ще получи постоянно умение „Късмет на крадци“, което ще има положителен ефект върху търсенето скъпоценни камънис висока цена.

След получаване на наградата мисията на Skyrim „Вземете необичаен камък на оценителя“ ще бъде завършена.

Гилдията на спътниците в Skyrim е подобна на Гилдията на воините в Morrowind и Oblivion. Тяхната база е в Whiterun, в сградата Jorrveskr.

В спътници ще срещнете най-умелите и силни воини на Skyrim. Те се отнасят един към друг с уважение и ценят свободата на другия (никой не командва никого), но се отнасят много снизходително към новодошлите и се стремят да привържат или да дадат някаква дребна задача.

Като изпълнявате задачите на сътрудниците, можете да станете върколак. Освен това ще научите, че много от бойните другари са върколаци.

Как да се присъедините към Companions?

Отидете до Whiterun и в горната му част намерете сградата под формата на обърнат кораб - Jorrveskr. В него намерете съветника Koldak White Mane и ни кажете за вашето желание да се присъедините към техните редици.

На оръжие

Дава: Колдак Уайтмейн
Къде: Whiterun, Jorrveskr

Въвеждаща задача. Трябва да покажете какво можете в битка. Vilkas ще ви отведе до двора, където трябва да го ударите по главата няколко пъти с нещо тежко.

След това той ще ви помоли да занесете меча си на ковача Eorlund, в небесната ковачница (намира се наблизо). И Eorlund ще ви помоли да занесете щита на Aela. Това приключва въвеждащото търсене. Вие сте приети. Farkas ще ви покаже вашето легло, ще ви каже от кого да поемете нови задачи.


Побойник на повикване

Дава: Фаркас
Къде: Whiterun, Jorrvaskr

Това търсене започва веднага след като Farkas ви покаже къде спят новобранците. Той ще каже, че някой е поискал да се "разправи" с един човек, който трябва да бъде малко уплашен, но в никакъв случай да не бъде убит.

Този човек е Белетор, от магазина за втора употреба. Идваме при него и започваме битка. Да го победите не е трудно и ако изведнъж това не се получи, в диалога ще се появи друг елемент - сплашване.

След като се справихме с него, се връщаме във Фаркас. Той ще каже, че Skjor ни е търсил.


Изпитание на доблестта

Дава: Фаркас
Къде: Whiterun, Jorrvaskr

Първата сериозна задача от другарите. Това ще бъде и вашият тест за правото да бъдете пълноправен член на Спътниците.

Skjor ще ви изпрати в Древния Карн, за да търсите „фрагмента от Wuthrad“, давайки ви Farkas за партньор.

Говорим с Farkas и отиваме в Ancient Karn. Не трябва да има никакви затруднения в него. Там няма гатанки, само едно предупреждение: ще срещнете стая с лост, влезте, дръпнете лоста, клетката ще се затвори зад вас. Няма да работи да го отворите обратно - просто отидете до решетката и изчакайте, докато Farkas излезе. Той ще каже, че ще намери начин да отвори решетката, след което ще ви очаква малка сцена.

В края на подземието откриваме фрагмент и стена с вик „Огнен дъх“.

Връщаме се в Jorrvaskr, слушаме "последната реч" и сте готови.


Бегъл престъпник

Дава: Скьор
Къде: Whiterun, Jorrvaskr

След като сме приети в кръга, отиваме при всеки член на кръга за задача (в моя случай това е Skjor). Skyrim отново е в хаос. Този път престъпник е избягал от затвора Whiterun. Нашата задача е да неутрализираме врага. Местоположението на нарушителя е посочено на картата.

Там, тайно от Кодлак, членовете на кръга изпълняват ритуал, в който ще станете върколак. Не попадайте в очите на обитателите и пазачите - в образа на вълк вие сте враг за тях.

Когато трансформацията приключи, ще се окажете далеч от Whiterun, близо до лагера на Сребърната ръка.

Скьор отиде да разузнае и Ейла ще ни нареди да разчистим лагера с нея. Няма нищо сложно. Проблемите ще бъдат доставени само от лидера на бандата Крев Шкуродер. Накрая чуйте речта на Аела.

Вражески планове

Предоставено от: Ловецът Аела
Къде: Whiterun, Jorrvaskr

Нашата цел е да вземем стратегическите планове на Сребърната ръка. За целта почистваме мястото, от което се нуждаем, и вземаме плановете. Връщаме се в Jorrvaskr и ги връщаме.

И отново е време за произволни задачи. За да започнете сериозна мисия, трябва да преминете през две странични. Ето пример за задачи:

Удар в сърцето

Предоставено от: Ловецът Аела
Къде: Whiterun, Jorrvaskr

Този път трябва да почистим форда и да унищожим лидера на бандата. Всичко е безумно просто. Убиваме всички и се връщаме в Jorrvaskr. Мисията завършена.

Кръв и чест

Дава: Всеки член на кръга
Къде: Whiterun, Jorrvaskr

Информирани сме, че Кодлак е разбрал за нашите "тъмни" дела и ни вика при него.

Отиваме при него. След като разговаряме с него, научаваме как да лекуваме ликантропията.

За да направим това, трябва да отидем до завета на Гленморил и да убием вещиците там. Всичко отново е просто. От нас се иска да донесем една глава, но за да не се връщаме по-късно за останалите за други сътрудници, убиваме всички вещици и вземаме всички глави.

Трудно е да намерите една от вещиците - трябва да завиете в незабележим проход вдясно:

Връщаме се в Jorrvaskr и виждаме ужасна картина: докато изпълнявахме заповедта на Кодлак, Сребърната ръка атакува другарите по оръжие. Ударът е отблъснат, но Кодлак умира в битката. Всички останки от Wuuthrad също бяха изгубени.

очистващо отмъщение

Дава: Вилкас
Къде: Whiterun, Jorrvaskr

Веднага след разговора с Вилкас, мисията Purifying Vengeance започва. Трябва да влезем в убежището на Сребърната ръка и да вземем останките от Wuuthrad.

Отиваме в приюта и убиваме враговете. Вратата отпред е затворена, така че трябва да тръгнем наляво.

Заслонът се състои от 3 локации. В един от тях ще срещнете върколак, затворен в клетка. Това не е прероден съюзник - така че той ще се нахвърли върху вас.

В резултат на това взимаме фрагментите на Wuutrad от масата и се връщаме в Jorrvaskr.

Последен дълг

Дава: Вилкас
Къде: Whiterun

Отиваме до Skyforge и гледаме погребението на Kodlak.

След това Еорлунд ще дойде при нас, ще поиска да даде фрагментите и ще каже, че последният фрагмент е в нощното шкафче на Кодлак.

Взимаме, връщаме и даваме. След като слезем до Долната ковачница, където обсъждат последното желание на Кодлак - да се излекува от ликантропия.